ML-Agentsの入力にレイを用いることができますが、使い方が独特なので、そのためのメモ
2019年01月
Unity
【Unity】ML-Agentsのレイ(Ray)について
C++
【C++】変数の生成と代入のタイミング ~コンストラクタ・コピーコンストラクタ・代入演算子~
はじめに自作クラスの生成の話を始める前に、まず、身近に使っているint型を例に説明します。代入して使う方法 2通り初期化int hoge = 5;のように変数の宣言と
C++
シンプルなファクトリ関数 【c++】
ファクトリ関数とはサブクラス(子クラス)のオブジェクトを生成し、それを指し示すスーパークラス(親クラス)のポインタを返す関数のこと。
Unity
スクリプトによるRigidbodyに頼らない放物移動【Unity】
高校物理の方程式を使ったスクリプトベースの放物移動